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第九十二章 饥荒、饱荒、撑得慌……(1 / 2)

饥荒?


在听到这款游戏的名字之后,路游着实愣了几秒。


真没想到,这一次竟然抽到了《饥荒》这款游戏!


《饥荒》这游戏,是一款结合了冒险求生、探险养成、领地建造、角色扮演等多种元素于一身的沙盒类游戏,自由度相当之高。


这款游戏几乎没有什么主线,唯一的最终目的就是活下去,活得天数越长,最后的分数就越高!


并且,与传统打怪升级爆装备的游戏有所不同的是,饥荒特别的真实,尤为接地气。


在饥荒的世界里,玩家有四个不同的数值,生命值、饥饿值、精神值和湿度。


生命值就不用解释了。


后三个数值,都是相当具有饥荒特色的。


饿了需要进***神差了需要睡觉,浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现‘手滑’的现象。


这种真实感,就是饥荒这款游戏能够风靡全球最重要的原因之一。


这种细节上的优势,旧黄阴霾的画面,令人沉沦的背景音乐,使得明明是一款休闲式的生存游戏,却让人在紧张与绝望之中艰难求生,并欲罢不能。


严苛的生存环境,花式的死法,更是让在饥荒世界拾荒变得危险而又上瘾。


这种沉浸式的体验,很容易让玩家沉迷进去。


游戏,并不一定是要让人从头爽到尾的。


有时候,先把你虐到半死,再让你体会到游戏的爽感,才是真正的欲罢不能。


就像在饥荒世界之中,你在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子,走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手。


到了那个时候,你便能够找到这款游戏的乐趣所在了。


不过,当初这款游戏在传到中国之后……


就开始有些变味了。


好好的一款饥荒,硬生生的被华夏玩家玩成了“饱荒”、“涨肚”、“撑得慌”……


国人好像就是有着这样的能力。


能够将一切紧张刺激的生存类游戏,统统玩成安逸发展的种田类游戏。


说起来,我国的农耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕读为业。


只能说,咱们在不让自己饿肚子这方面,真的很有天赋。


这款游戏,路游不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。


毕竟,这款游戏最大的乐趣所在,就在于让玩家去自己探索。


饥荒的自由度很高,各项设定繁复异常,很多道具,都需要通过合成和制作才能够得到。


在饥荒世界之中,小到烹饪制菜、打造武器,大到建造家园、发展科技,都是需要玩家们一点一点去摸索的。


这要是按照路游给出的攻略按部就班的去玩,那么这款游戏的可玩性,起码要下降一半。


至于路游为什么自己不想再体验一番这款游戏。


原因也很简单。


因为他已经从《饥荒》这款游戏之中,收获了足够的乐趣。


当初,路游和不少朋友一起玩联机版的《饥荒》,他们一起建设家园、一起种植粮食、一起驱赶野兽,日子过得充实而又愉快。


他们甚至感觉可以在这片饥荒大地上一直生活下去。


不过,哪怕生存得再久,家园建设得再好。


当一起联机的好友纷纷退出《饥荒》的时候,这款游戏的寿命,也就随之结束了。


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